Cómo comprobar si Minecraft es Java o Bedrock

Como saber si tu minecraft es java o bedrock

Como saber si tu minecraft es java o bedrock

Minecraft tiene dos versiones principales, Bedrock Edition y Java Edition. A primera vista parecen muy similares, pero en realidad son historias completamente diferentes. Las diferentes bases de código tienen diferentes entornos de desarrollo para los autores de contenido. Este tutorial cubre las principales diferencias que necesita saber como creador de contenido.

En este tutorial, aprenderá:

  • Una breve historia de Java Edition y Bedrock Edition.
  • La diferencia entre las dos versiones y lo que significa para la creación de contenido.

Minecraft: Edición Java

Esta versión se lanzó por primera vez en 2009. Esta versión se llamaba anteriormente Minecraft hasta septiembre de 2017, cuando pasó a llamarse Minecraft: Java Edition. Como su nombre indica, está desarrollado en Java y no es compatible con las versiones actuales de Minecraft. especialmente Esta versión a menudo se llama simplemente «Java».

Minecraft: Edición Bedrock

Bedrock Edition se lanzó el 20 de septiembre de 2017 y se basa en la versión 2011 de Minecraft: Pocket Edition. Integra nueve plataformas de dispositivos principales en una base de código llamada Bedrock Engine. Es una reescritura fresca de Minecraft, que trae cambios fundamentales a la plataforma y marca el comienzo de una nueva y emocionante comunidad de desarrolladores. Esta versión a menudo se conoce como la «Edición Bedrock».

Diferencia de tamaño global

Una diferencia técnica importante entre las dos versiones es el formato mundial. Bedrock Edition usa el formato LevelDB para almacenar mundos, mientras que Java Edition usa el formato Anvil. Por lo tanto, la mayoría de las herramientas de terceros diseñadas para Global Java Edition no funcionarán con Bedrock Edition.

Las dos versiones también utilizan formatos de bloque muy diferentes. Java Edition aplana el formato de bloque utilizando una sola cadena para cada bloque individual y almacenando el estado de ese bloque por separado. De manera similar, Bedrock Edition pasó a un sistema basado en cadenas con estados de bloque, pero con una serie de bloques agrupados definidos por valores de datos. Básicamente, esto significa que los nombres de los bloques son diferentes de una versión a otra. En Bedrock Edition, el granito es piedra 1, pero en Java Edition, es solo granito.

Diferencia entre Redstone y Comando

La estructura y la implementación de los comandos también difieren entre las dos versiones. La estructura de comandos de Bedrock Edition es similar al sistema utilizado en las versiones de Java Edition anteriores a la 1.13. También ignora cadenas JSON sin procesar en comandos en sistemas basados ​​en componentes. En lugar de usar cadenas JSON largas y complejas para personalizar sus entidades, puede usar eventos para recuperar y nombrar sus entidades con un solo comando.

Redstone también funciona un poco diferente. A diferencia de Java Edition, Bedrock Edition no admite medias conexiones. Los sistemas que utilizan mecanismos como los interruptores del detector de actualización de bloques (BUD) no funcionarán. Los pistones también necesitan garrapatas para retroceder, no dejan bloqueos durante las garrapatas. La actualización es un poco diferente. La mayoría de los circuitos de redstone funcionan bien entre estas dos versiones, pero es posible que los circuitos más complejos no funcionen bien.

kit de recursos

La idea detrás de los paquetes de recursos es la misma para ambas versiones: cambian la apariencia del juego, sin embargo, la funcionalidad y el diseño son bastante diferentes.

paquete de acción

El equivalente de Bedrock Edition de los paquetes de Java se denomina paquete de comportamiento. Una vez más, hay similitudes y diferencias entre los dos. Los bloques solo se pueden remodelar y las entidades solo se pueden remodelar en Bedrock Edition. Por esta razón, cada versión utiliza formatos de geometría que son incompatibles con las otras versiones. Bedrock usa un archivo llamado flipbook_textures.json para animar las texturas, mientras que Java usa un archivo .mcmeta separado para cada textura. Java Edition le permite crear fuentes y sombreadores GLSL personalizados, pero no Bedrock. Bedrock Edition puede crear partículas personalizadas y niebla, Java no puede.

Entrada de juego y jugador

Una distinción importante que a menudo se pasa por alto es el tipo de plataforma utilizada por las diferentes versiones de los jugadores. En la Edición Java, es casi seguro que el jugador use un teclado y un mouse, pero en la Edición Bedrock, es más probable que el jugador use los comandos de la consola, seguidos del toque. Las operaciones de teclado y mouse son un tercio y solo una pequeña parte de la base de jugadores.

Esto significa que al diseñar su experiencia Bedrock Edition, debe considerar los diferentes tipos de entradas que usarán sus jugadores. También presta atención a cómo juegan los jugadores. Hacer clic en spam con un mouse o controlador puede estar bien, pero puede dar a los jugadores táctiles una experiencia terrible. Los arqueros pueden apuntar perfectamente, pero son mucho más difíciles de usar controladores o controles táctiles. El parkour sofisticado también puede ser revolucionario para los jugadores móviles.

Consideraciones

Esto significa que al diseñar su experiencia Bedrock Edition, debe considerar los diferentes tipos de entradas que usarán sus jugadores y cómo se verá la experiencia en la PC y la consola. También presta atención a cómo juegan los jugadores. Hacer clic en spam con un mouse o controlador puede estar bien, pero puede dar a los jugadores táctiles una experiencia terrible. Los arqueros pueden apuntar perfectamente, pero son mucho más difíciles de usar controladores o controles táctiles. El parkour sofisticado también puede ser revolucionario para los jugadores móviles.

Además de los errores habituales que causan problemas, las características avanzadas que ofrece la plataforma nos brindan aún más formas de detener el juego.Muchas entidades con comportamientos complejos pueden ralentizar ciertos dispositivos. Las entidades personalizadas con modelos demasiado complejos pueden consumir RAM. Los dispositivos de gama baja, como los teléfonos móviles, también pueden cargar muchos menos bloques a la vez.

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